你有没有想过,打麻将不仅能锻炼反应力和记忆力,还能成为程序员练手的好项目?我就带大家一起用Python写一个简易版的“麻将胡了”游戏——不是那种只能看不能玩的模拟器,而是一个真正能让你自己出牌、听牌、胡牌的程序!整个过程不仅有趣,还能帮你理解面向对象编程、算法逻辑和用户交互设计的核心思想。
我们来定义这个“麻将胡了”游戏的基本结构,麻将的核心规则包括:牌型组合(顺子、刻子、对子)、胡牌条件(必须满足特定牌型)以及玩家轮流出牌机制,为了简化,我们先做一副13张牌的小局,支持“自摸胡”和“点炮胡”,并忽略“杠”“抢杠”等复杂规则。
第一步:建模牌类
我们要用一个类来表示一张牌,比如红中、万子、条子等,每个牌可以用数字编码,比如0-8代表万子,9-17代表条子,18-26代表筒子,再加上东南西北中发白共7张字牌,这样,一张牌就是“类别+数字”的组合,我们可以用一个类Tile来封装它,包含属性如花色、数值、是否被打出等。
第二步:构建牌库与洗牌
接下来创建一个Deck类,初始化一副完整的136张牌(每种牌4张),然后调用random.shuffle()随机排列,每次发牌时,从牌堆里取走一张,直到玩家手里有13张牌为止。
第三步:玩家与手牌管理
定义一个Player类,持有自己的手牌列表,并提供方法如add_tile(tile)、remove_tile(tile)、is_win()判断是否胡牌,这里最关键的是“胡牌判定”逻辑——这是整个游戏的精髓!我们需要检查手牌是否能拆分成4组(三张相同或连续)+1对子。
怎么判断呢?我们可以用递归回溯法:尝试将手牌中的任意三张组成顺子或刻子,剩下的再递归判断是否也能分组,如果成功,说明这手牌可以胡!一万、二万、三万、四万、五万、六万、七万、八万、九万、东、南、北、中 —— 这是典型的“清一色顺子+对子”结构。
第四步:核心游戏循环
现在进入主循环!玩家轮流操作,输入出牌编号(比如1~13),系统自动更新手牌状态,并判断是否有人胡牌,如果是点炮胡,提示“某人点炮胡了!”;如果是自摸,显示“恭喜你自摸胡啦!”。
最后一步:加个UI界面
为了让游戏更直观,可以用tkinter做一个简单的图形界面,展示当前手牌、可出牌按钮、胡牌提示框,虽然命令行版本也能跑通,但可视化会让学习更有成就感!
整个项目不到500行代码,却包含了面向对象、算法优化、异常处理等多个知识点,更重要的是,它把枯燥的编程变成了一个真实可玩的游戏——你会忍不住想:“再来一把!”
如果你是个新手,可以从基础版开始练手;如果你是老手,可以扩展成多玩家联网版、AI对手甚至接入微信小程序,这才是真正的“用代码创造快乐”。
别再说编程枯燥了——试试写个麻将游戏吧!说不定下一个爆款自媒体视频,就来自你的代码!
